這教的很仔細
一、杯身粗胚與基本形狀 [00:27]
清理場景與建立起點:按 A 全選並按 X 刪除預設方塊,按 Shift + A 新增圓柱體 (Cylinder)。
對齊網格:按 G 接著按 Z,並按住 Ctrl 鍵向上移動,讓圓柱底部剛好切齊網格地平面。
調整杯身輪廓:按 Tab 進入編輯模式,選取上方頂點沿 Z 軸向下移動調整杯子高度;選取底部頂點按 S 等比縮小,形成上寬下窄的杯形。
做出杯身圓弧度:使用 Ctrl + R 在杯身上下加入多道環切線 (Loop Cut) 並適度按 S 放大,做出圓弧鼓起的杯身弧線。
預留把手高度:在杯身上方與下方各補一道環切線作為後續把手連接的定位參考,並按 X 刪除杯頂的面做出杯口開口。
二、厚度與平滑修飾 [01:41]
實體化修改器 (Solidify):回到物件模式,為杯子添加 Solidify Modifier,厚度 (Thickness) 設為約 0.025,賦予杯壁厚度。
表面細分 (Subdivision Surface):新增 Subdivision Surface Modifier(細分修改器)消除銳角折痕,點擊右鍵勾選 Shade Smooth。
修正底部 N-gon 與極點扭曲:
細分後杯底中心會因頂點過多(N-gon)出現破面扭曲。
選取底部的面,按 I(Inset)連續向內縮放兩次形成收縮保護邊,再於底部加一道 Ctrl + R 環切線支撐,扭曲現象即可消除。
在杯口內外緣邊界加入環切線並推向邊緣,使杯緣圓弧緊實自然。
三、製作杯子把手 [03:28]
旋轉對齊:切換到頂視圖(Numpad 7),按 R 並按住 Shift 微調旋轉杯子,將預計長出把手的面精準對齊到 X 軸。
套用厚度修改器:先回到物件模式點擊 Apply 套用 Solidify Modifier(若直接擠出會造成杯子內外壁穿孔破洞)。
使用旋轉工具 (Spin Tool) 生成把手圓弧:
選取把手上緣的面,按 Shift + 右鍵 在杯旁擺放 3D 游標 (3D Cursor) 作為旋轉圓心。
按 T 展開左側工具列,選取 Spin Tool,拖曳旋轉弧度手柄讓網格沿著 3D 游標轉出一道弧形把手,並在左下角設定將段數 (Steps) 設為 9。
接合把手底部:刪除把手末端與杯身對應位置的面,選取兩端開口的循環邊,點擊右鍵選擇 Bridge Edge Loops 橋接相連。
四、微調把手造型與邊緣銳化 [05:25]
衰減編輯與隱藏保護:
選取杯身主要區塊按 H 隱藏,避免編輯把手時不慎拉扯到杯身。
選取把手點線,按 O 開啟衰減編輯(Proportional Editing)調整把手的曲率與粗細,調整完畢後按 Alt + H 取消隱藏。
加強把手接縫與邊緣折痕:
在把手與杯身接合處用 Ctrl + R 新增環切線,按 E 與 F 貼合相鄰邊緣並滑動靠近根部,消除拉扯感。
選取把手的兩條側邊循環邊(Edge Loops),按 Shift + E 移動滑鼠拉出折痕(或按 N 鍵在右側側邊欄將 Mean Crease 設為接近 1),在不增加額外面的前提下使把手側邊呈現俐落的硬邊線條。
https://www.youtube.com/watch?v=b_FOgcbZ4FM