這個作者畫的杯子很有美感,推薦
這部影片為 Wendy Huther 所製作的 Blender beginner tutorial - How To Create A Coffee Mug Coffee In Blender,內容使用 Blender 2.93 示範如何從零開始建立馬克杯模型。
以下依影片流程整理詳細操作重點,並為影片中提及的快速鍵導出對應的 Blender 頂部選單 / 工具列命令列位置:
刪除預設方塊 [01:10]
快捷鍵:X 或 Delete
命令列位置:頂部選單 Object(物件)→ Delete(刪除)
新增圓柱體 (Cylinder) [01:24]
快捷鍵:Shift + A
命令列位置:頂部選單 Add(新增)→ Mesh(網格)→ Cylinder(圓柱體)
屬性設定(左下角彈出視窗,若消失可按 F9 重新呼叫):
頂點數(Vertices):22
半徑(Radius):0.042 m
深度(Depth):0.1 m
封頂類型(Cap Fill Type):Nothing(不封頂)
切換至頂視圖 [01:54]
快捷鍵:數字鍵盤 7
命令列位置:3D 視圖右上角導航 Gizmo,或頂部選單 View(檢視)→ Viewport(視口)→ Top(頂視圖)
切換至編輯模式 (Edit Mode) [03:49]
快捷鍵:Tab
命令列位置:3D 視圖左上角模式切換下拉選單(預設顯示 Object Mode,點擊切換為 Edit Mode)
取消全選 [04:05]
快捷鍵:Alt + A
命令列位置:頂部選單 Select(選取)→ None(無)
循環選取底部邊緣 [04:12]
操作:按住 Alt 並點擊底部邊線。
命令列位置:頂部選單 Select(選取)→ Select Loops(選取循環)→ Edge Loops(邊線循環)
擠出 (Extrude) 與縮放 (Scale) [04:31]
擠出快捷鍵:E 後按滑鼠右鍵取消位移(幾何仍原地擠出)。
命令列位置:頂部選單 Mesh(網格)→ Extrude(擠出)→ Extrude Faces along Normals 或 Extrude Edges
縮放快捷鍵:S,鍵入 0.75 並按左鍵確認。
命令列位置:頂部選單 Mesh(網格)→ Transform(變換)→ Scale(縮放)
填充底面 (Grid Fill) [05:36]
快捷鍵:Ctrl + F 開啟面選單,選取 Grid Fill
命令列位置:頂部選單 Face(面)→ Grid Fill(網格填充)
倒角 (Bevel) 底邊 [06:02]
快捷鍵:Ctrl + B,拖動滑鼠調整寬度(約 0.00171),滾輪向上滾動 2 次增加分段。
命令列位置:頂部選單 Edge(邊)→ Bevel Edges(倒角邊)
環形切口 (Loop Cut) [06:47]
切換至前視圖:數字鍵盤 1(選單:View → Viewport → Front)
快捷鍵:Ctrl + R,滾輪滾動增加切線至 9 條,連續按兩下滑鼠左鍵確認。
命令列位置:左側工具列點擊 Loop Cut 圖示,或頂部選單 Mesh(網格)→ Edge(邊)→ Loop Cut and Slide
新增實體化修改器 (Solidify Modifier) [07:24]
路徑:右側屬性面板 → 扳手圖示(Modifier Properties 修改器屬性)→ Add Modifier → 在 Generate 欄位選取 Solidify
參數:厚度(Thickness)設為 0.003 m。
套用修改器 (Apply Modifier) [08:12]
按 Tab 回到 Object Mode(修改器無法在 Edit Mode 下套用)。
點擊修改器右上角的倒三角形下拉選單 → 點擊 Apply(套用)。
按 Tab 再次切回 Edit Mode。
選取把手預定面並內插面 (Inset Faces) [09:11]
切換至面選取模式(頂部按鈕或數字鍵 3),按住 Shift 複選側面對齊的 4 個面。
快捷鍵:I(內插面),數值約 0.0014。
命令列位置:頂部選單 Face(面)→ Inset Faces(內插面)
個別縮放 (Scale on Z) [10:16]
切換軸心點:3D 視圖正上方選單將樞軸點(Transform Pivot Point)從 Median Point 改為 Individual Origins(個別原點)。
快捷鍵:S 接 Z,縮放至約 0.26。
命令列位置:頂部選單 Mesh(網格)→ Transform(變換)→ Scale(縮放)
定位 3D 游標與旋繞 (Spin) [11:11]
切換回僅選取上方 2 個面。
切換至右視圖(數字鍵盤 3),選取左側工具列的 3D Cursor 工具,將 3D 游標點擊定位在把手上下兩組面正中央的邊緣上。
切換至左側工具列的 Spin 工具(或在頂部選單 Mesh → Spin)。
在上方工具設定列中確認旋轉軸為 Y,步數(Steps)為 12。
切回前視圖(數字鍵盤 1),拖動弧形手柄旋轉約 -178° 產生杯把弧形。
橋接把手邊緣 (Bridge Edge Loops) [13:52]
刪除把手末端與杯身上的對應面:按 X → 選取 Faces(選單:Face → Delete Faces)。
切換為邊選取模式,按住 Alt + Shift 循環選取把手末端開口邊與杯身開口邊。
快捷鍵:Ctrl + E 開啟邊選單,選擇 Bridge Edge Loops
命令列位置:頂部選單 Edge(邊)→ Bridge Edge Loops(橋接循環邊)
融解多餘邊 (Dissolve Edges) [15:08]
按住 Alt 選取接縫處多餘的循環邊。
快捷鍵:X → 選擇 Dissolve Edges
命令列位置:頂部選單 Mesh(網格)→ Delete(刪除)→ Dissolve Edges(融解邊)
新增表面細分修改器 (Subdivision Surface) [16:02]
右側屬性面板 → Modifier Properties → Add Modifier → Subdivision Surface。
視口等級(Levels Viewport)設為 2 或 3。
勾選修改器面板頂部的 On Cage(編輯罩體貼合網格圖示)。
平滑著色 (Shade Smooth) [16:46]
按 Tab 回到 Object Mode。
滑鼠右鍵點擊杯子,在物件上下文選單中選擇 Shade Smooth。
命令列位置:頂部選單 Object(物件)→ Shade Smooth(平滑著色)
加強邊緣剛性 (Loop Cut) [17:09]
按 Tab 進入 Edit Mode,按 Ctrl + R 在杯口內外側各加一條環形切線(選單:Mesh → Loop Cut and Slide)。
製作底部凹槽 [17:36]
按 Ctrl + R 在底部外圈添加一條支撐環切線,滑動至外側(Factor 約 0.6)。
切換至面模式,按 C 開啟筆刷選取(Circle Select)選取杯底中心面(滾輪調整大小,按滑鼠右鍵退出選取模式)。
抓取位移:按 G 接 Z 稍微向上移動內凹(選單:Mesh → Transform → Move)。
切換至邊模式,按住 Alt 選取底環邊線,按 S 稍微向內縮放形成邊緣底座。
微調把手轉折 (Edge Slide) [20:10]
選取把手上下接縫處的邊線,連續按兩下 G(G + G)進行滑動放鬆佈線。
命令列位置:頂部選單 Edge(邊)→ Edge Slide(邊線滑動)
切換 MatCap 材質預覽 [19:30]
點擊視口右上角著色模式(Viewport Shading)下拉箭頭。
在 Lighting 下選取 MatCap,點擊球體材質預覽並選擇白色陶瓷(Ceramic)材質。
視口渲染影像 (Viewport Render) [22:07]
點擊右上角 Viewport Overlays(視口疊加層)下拉選單,取消勾選 Floor、X、Y 軸及 3D Cursor。
命令列位置:3D 視圖頂部選單 View(檢視)→ Viewport Render Image(視口渲染影像)。
在彈出的渲染視窗中,點擊頂部選單 Image → Save As... 儲存影像。
https://www.youtube.com/watch?v=6QiPDBoDyjI