https://youtube.com/shorts/kk0zSCjn2Vs?si=Uj-TGrpfk15XBi-I
沒問題,我把隱藏的「選取」細節,以及最保險的操作方式完整融合在一起。以下是保證不卡關的「Blender 尖刺球」完整實戰步驟:
1.新增物件並全選:快捷鍵:Shift + A, Tab, A。
在物件模式下,按下 Shift + A > Mesh (網格) > Icosphere (稜角球)。接著按下 Tab 進入編輯模式 (Edit Mode),並按下 A 確保全選(整個球體的網格都會亮起橘色)。
2.對頂點倒角 (Bevel):快捷鍵:Shift + Ctrl + B。
按下 Shift + Ctrl + B 對頂點進行倒角。稍微移動滑鼠拉出大小合適的切面後,點擊滑鼠左鍵確認。
Verification: 球體尖角被削平,且剛切出來的這些新面會「自動保持在選取狀態(亮橘色)」。此時千萬不要點擊畫面空白處,讓它們保持選取!
3.切換面選取與內插面 (Inset):快捷鍵:3, I。
(保險起見)先按下鍵盤上排的數字鍵 3 切換到面選取模式。接著,在那些面都還亮著橘色的狀態下,直接按下 I,稍微移動滑鼠建立一個向內縮的小切面,點擊左鍵確認。
4.沿法線方向擠出 (Extrude):快捷鍵:Alt + E。
面依然保持選取的狀態下,按下 Alt + E 開啟進階擠出選單,選擇 Extrude Faces Along Normals (沿法線擠出面)。移動滑鼠,將這些面往外拉出變成一根根短柱。
5.頂點塌陷成尖刺 (Collapse):快捷鍵:M。
最後,面同樣不能取消選取,直接按下 M 開啟合併選單,選擇 Collapse (塌陷)。
Verification: 所有短柱頂端的面會瞬間往中心收束,完美變成銳利的尖端,尖刺球製作完成!
照著這個包含選取細節的流程,從頭到尾都不需要去點擊畫面空白處,一口氣用快捷鍵順下來就能成功做出來了!
@AI